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保护色技能之后,才是最关键的一步。

毒藻龙需要把这种带有适应力特性的毒素彻底转化为无毒的良药,让它可以对所有精灵起到提升效果。

这一步在李志看来是最为困难的,把一种毒变得更毒很容易,但要把一种毒直接转化为一味良药,这种性质上的大逆转,确实是让人有些无从下手。

针对这个问题,李志的想法还是要从精灵的特性上下手,不过在这里毒藻龙的几个特性就用不上了,还需要其他精灵参与进来。

李志最看重的就是斗笠菇和天蝎王的毒疗特性,其次就是猫鼬斩的免疫和中毒激升特性。

毒疗:变为中毒状态时,体力不会减少,反而会增加起来。

免疫:因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

中毒激升:变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

李志对这些特性的研究并不多,不过根据研究界现有的一些资料来看,毒疗特性的精灵应该是拥有着一种分解毒素的能力。

它们在中毒之后,可以直接将毒素分解为最本质的能量,并将其转化为自身的力量。

毒疗特性的这种效果跟极巨化其实有着相似之处,两者都是主要提高精灵的体力,对精灵其他方面的能力并无显着影响。

李志觉得,如果将毒疗特性的精灵当做一个过滤器,让毒藻龙的毒素从其身体中过滤一遍然后再释放出来,这样应该就可以解决消除毒性这个问题。

猫鼬斩一族的免疫特性和中毒激升特性也十分有特点,这可以说是在和饭匙蛇一族世世代代的争斗中所进化出的特性。

从医学角度来说,免疫特性的猫鼬斩是因为中毒次数太多,导致身体中有了抗体,中毒激升特性的猫鼬斩则是体质特殊,可以把毒素当成兴奋剂,一中毒就会力量大增。

如果能想办法从免疫特性的猫鼬斩体内提取出这种抗体,应该有可能对毒藻龙的毒素起到中和作用,消除其中的毒性。

中毒激升特性的猫鼬斩则是最好的试验对象,可以根据它特性的激发程度来判断试验毒素毒性的强弱。

如果有可能,还可以针对其特殊体质进行研究,说不定能研究出让毒藻龙特殊毒素提升幅度再进一步的方法。

总结一下极巨化研究的初始实验方案。

一:开发剧毒技能,让毒藻龙掌握一种可以作用于精灵体内力量的特殊毒素。

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